Вращение Java 2d в направлении мыши

Пока у меня есть приложение java, где я рисую круг (игрок), а затем нарисую зеленый прямоугольник сверху (пушка). У меня это так, когда игрок движется, борец следует за ним. Я хочу, чтобы он нашел, где указала мышь, а затем соответствующим образом поверните бочку. Пример того, что я имею в виду, смотрю на это видео, я нашел http://www.youtube.com/watch?v=8W7WSkQq5SU . Как реагирует изображение игрока, когда он перемещает мышь?

Вот изображение того, как выглядит игра до сих пор:

Мой прогресс

Итак, как мне повернуть его так? Btw Мне не нравится использование affinetransform или Graphics2D вращения. Я надеялся на лучший путь. благодаря

Использование метода вращения Graphics2D действительно самый простой способ. Вот простая реализация:

 int centerX = width / 2; int centerY = height / 2; double angle = Math.atan2(centerY - mouseY, centerX - mouseX) - Math.PI / 2; ((Graphics2D)g).rotate(angle, centerX, centerY); g.fillRect(...); // draw your rectangle 

Если вы хотите удалить поворот, когда вы закончите, чтобы продолжить рисовать, используйте:

 Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; AffineTransform transform = g2d.getTransform(); g2d.rotate(angle, centerX, centerY); g2d.fillRect(...); // draw your rectangle g2d.setTransform(transform); 

Это хорошая идея просто использовать Graphics2D любом случае для сглаживания и т. Д.

Использование AffineTransform , извините, только так, как я знаю, как: P

 public class RotatePane extends javax.swing.JPanel { private BufferedImage img; private Point mousePoint; /** * Creates new form RotatePane */ public RotatePane() { try { img = ImageIO.read(getClass().getResource("/MT02.png")); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } addMouseMotionListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { mousePoint = e.getPoint(); repaint(); } }); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); double rotation = 0f; int width = getWidth() - 1; int height = getHeight() - 1; if (mousePoint != null) { int x = width / 2; int y = height / 2; int deltaX = mousePoint.x - x; int deltaY = mousePoint.y - y; rotation = -Math.atan2(deltaX, deltaY); rotation = Math.toDegrees(rotation) + 180; } int x = (width - img.getWidth()) / 2; int y = (height - img.getHeight()) / 2; g2d.rotate(Math.toRadians(rotation), width / 2, height / 2); g2d.drawImage(img, x, y, this); x = width / 2; y = height / 2; g2d.setStroke(new BasicStroke(3)); g2d.setColor(Color.RED); g2d.drawLine(x, y, x, y - height / 4); g2d.dispose(); } } 

Будет производить этот эффект

вращающийся

Красная линия (точка из центра) захочет следовать за курсором.

  • Изменить цвет изображения PNG через CSS?
  • Координата оси координат пикселя? (Matlab)
  • Ориентация изображения - Android
  • Высококачественное сжатие JPEG с помощью c #
  • Почему мой преобразуемый атрибут Core Data не использует мой собственный NSValueTransformer?
  • Как преобразовать целочисленный пиксель get.rgb (x, y) в цвет (r, g, b, a) в Java?
  • Написание метаданных изображений на Java, предпочтительно PNG
  • jQuery загрузка изображений с полным обратным вызовом
  • Кнопка изображения андроида
  • Как сделать макет с закругленными углами ..?
  • Android запускает программный снимок экрана
  • Давайте будем гением компьютера.