Центральное содержимое UIScrollView при меньшем

У меня есть UIImageView внутри UIScrollView который я использую для масштабирования и прокрутки. Если изображение / содержимое прокрутки больше, чем просмотр прокрутки, все работает нормально. Однако, когда изображение становится меньше, чем вид прокрутки, он прикрепляется к верхнему левому углу прокрутки. Я хотел бы сосредоточить его, как приложение «Фотографии».

Любые идеи или примеры сохранения содержимого UIScrollView центре, когда он меньше?

Я работаю с iPhone 3.0.

Следующий код почти работает. Изображение будет возвращено в верхний левый угол, если я уберу его после достижения минимального уровня масштабирования.

 - (void)loadView { [super loadView]; // set up main scroll view imageScrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:[[self view] bounds]]; [imageScrollView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; [imageScrollView setDelegate:self]; [imageScrollView setBouncesZoom:YES]; [[self view] addSubview:imageScrollView]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"WeCanDoIt.png"]]; [imageView setTag:ZOOM_VIEW_TAG]; [imageScrollView setContentSize:[imageView frame].size]; [imageScrollView addSubview:imageView]; CGSize imageSize = imageView.image.size; [imageView release]; CGSize maxSize = imageScrollView.frame.size; CGFloat widthRatio = maxSize.width / imageSize.width; CGFloat heightRatio = maxSize.height / imageSize.height; CGFloat initialZoom = (widthRatio > heightRatio) ? heightRatio : widthRatio; [imageScrollView setMinimumZoomScale:initialZoom]; [imageScrollView setZoomScale:1]; float topInset = (maxSize.height - imageSize.height) / 2.0; float sideInset = (maxSize.width - imageSize.width) / 2.0; if (topInset < 0.0) topInset = 0.0; if (sideInset < 0.0) sideInset = 0.0; [imageScrollView setContentInset:UIEdgeInsetsMake(topInset, sideInset, -topInset, -sideInset)]; } - (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView { return [imageScrollView viewWithTag:ZOOM_VIEW_TAG]; } /************************************** NOTE **************************************/ /* The following delegate method works around a known bug in zoomToRect:animated: */ /* In the next release after 3.0 this workaround will no longer be necessary */ /**********************************************************************************/ - (void)scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale { [scrollView setZoomScale:scale+0.01 animated:NO]; [scrollView setZoomScale:scale animated:NO]; // END Bug workaround CGSize maxSize = imageScrollView.frame.size; CGSize viewSize = view.frame.size; float topInset = (maxSize.height - viewSize.height) / 2.0; float sideInset = (maxSize.width - viewSize.width) / 2.0; if (topInset < 0.0) topInset = 0.0; if (sideInset < 0.0) sideInset = 0.0; [imageScrollView setContentInset:UIEdgeInsetsMake(topInset, sideInset, -topInset, -sideInset)]; } 

У меня очень простое решение! Все, что вам нужно, – это обновить центр вашего подвью (просмотр изображения) при масштабировании ScrollViewDelegate. Если увеличенное изображение меньше прокрутки, настройте subview.center else center (0,0).

 - (void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)scrollView { UIView *subView = [scrollView.subviews objectAtIndex:0]; CGFloat offsetX = MAX((scrollView.bounds.size.width - scrollView.contentSize.width) * 0.5, 0.0); CGFloat offsetY = MAX((scrollView.bounds.size.height - scrollView.contentSize.height) * 0.5, 0.0); subView.center = CGPointMake(scrollView.contentSize.width * 0.5 + offsetX, scrollView.contentSize.height * 0.5 + offsetY); } 

@ Ответ EvelynCordner был тем, который работал лучше всего в моем приложении. Код намного меньше, чем другие.

Вот версия Swift, если кому-то это нужно:

 func scrollViewDidZoom(_ scrollView: UIScrollView) { let offsetX = max((scrollView.bounds.width - scrollView.contentSize.width) * 0.5, 0) let offsetY = max((scrollView.bounds.height - scrollView.contentSize.height) * 0.5, 0) scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(offsetY, offsetX, 0, 0) } 

Хорошо, я боролся с этим в течение последних двух дней, и, наконец, пришел к довольно надежному (до сих пор …) решению. Я думал, что должен поделиться им и сохранить другие боли. 🙂 Если вы найдете проблему с этим решением, пожалуйста, кричите!

Я в основном пережил то, что у всех остальных: поиск в StackOverflow, форумах разработчиков Apple, рассмотрел код для трех20, ScrollingMadness, ScrollTestSuite и т. Д. Я попытался расширить рамку UIImageView, играя с смещением и / или вставками UIScrollView из ViewController и т. д., но ничего не работало отлично (как выяснили все остальные).

После сна, я попробовал пару альтернативных ракурсов:

  1. Подclassификация UIImageView, поэтому она изменяет свой собственный размер динамически – это совсем не сработало.
  2. Подclassифицируйте UIScrollView, чтобы он динамически менял свой собственный контентОфис, – это тот, который кажется мне победителем.

С помощью этого подclassа метода UIScrollView я переопределяю мутатор contentOffset, поэтому он не устанавливает {0,0}, когда изображение масштабируется меньше, чем область просмотра, вместо этого оно устанавливает смещение таким образом, чтобы изображение сохранялось в центре просмотра в окне просмотра. Пока это работает. Я проверил его с широкими, высокими, крошечными и крупными изображениями, и у него нет «работы, но прижимаются при минимальном масштабировании».

Я загрузил пример проекта в github, который использует это решение, вы можете найти его здесь: http://github.com/nyoron/NYOBetterZoom

Этот код должен работать в большинстве версий iOS (и был протестирован для работы над 3.1 вверх).

Он основан на коде Apple WWDC для фотоальбома.

Добавьте ниже в свой подclass UIScrollView и замените tileContainerView на представление, содержащее ваше изображение или fragmentы:

 - (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; // center the image as it becomes smaller than the size of the screen CGSize boundsSize = self.bounds.size; CGRect frameToCenter = tileContainerView.frame; // center horizontally if (frameToCenter.size.width < boundsSize.width) frameToCenter.origin.x = (boundsSize.width - frameToCenter.size.width) / 2; else frameToCenter.origin.x = 0; // center vertically if (frameToCenter.size.height < boundsSize.height) frameToCenter.origin.y = (boundsSize.height - frameToCenter.size.height) / 2; else frameToCenter.origin.y = 0; tileContainerView.frame = frameToCenter; } 

В настоящее время я подclassифицирую UIScrollView и переопределяя setContentOffset: для настройки смещения на основе contentSize . Он работает как с щепоткой, так и с программным масштабированием.

 @implementation HPCenteringScrollView - (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset { const CGSize contentSize = self.contentSize; const CGSize scrollViewSize = self.bounds.size; if (contentSize.width < scrollViewSize.width) { contentOffset.x = -(scrollViewSize.width - contentSize.width) / 2.0; } if (contentSize.height < scrollViewSize.height) { contentOffset.y = -(scrollViewSize.height - contentSize.height) / 2.0; } [super setContentOffset:contentOffset]; } @end 

Помимо короткого и сладкого, этот код обеспечивает гораздо более плавное масштабирование, чем решение @Erdemus. Вы можете увидеть его в действии в демонстрации RMGallery .

Для решения, более подходящего для просмотра прокрутки, использующего автозапуск, используйте вставки содержимого прокрутки, а не обновлять кадры подсмотра вашего прокрутки.

 - (void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)scrollView { CGFloat offsetX = MAX((scrollView.bounds.size.width - scrollView.contentSize.width) * 0.5, 0.0); CGFloat offsetY = MAX((scrollView.bounds.size.height - scrollView.contentSize.height) * 0.5, 0.0); self.scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(offsetY, offsetX, 0.f, 0.f); } 

Я провел день, борясь с этой проблемой, и закончил реализацию scrollViewDidEndZooming: withView: atScale: следующим образом:

 - (void)scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale { CGFloat screenWidth = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width; CGFloat screenHeight = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height; CGFloat viewWidth = view.frame.size.width; CGFloat viewHeight = view.frame.size.height; CGFloat x = 0; CGFloat y = 0; if(viewWidth < screenWidth) { x = screenWidth / 2; } if(viewHeight < screenHeight) { y = screenHeight / 2 ; } self.scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(y, x, y, x); } 

Это гарантирует, что, когда изображение меньше экрана, все равно достаточно места вокруг него, чтобы вы могли расположить его в нужное место.

(предполагая, что ваш UIScrollView содержит UIImageView для хранения изображения)

По сути, это означает, что ширина или высота вашего изображения меньше, чем ширина / высота экрана, и если да, создайте вставку с половиной ширины / высоты экрана (возможно, вы можете сделать это больше, если хотите, чтобы изображение выйти из экрана).

Обратите внимание, что поскольку это метод UIScrollViewDelegate , не забудьте добавить его в объявление controllerа вашего вида, чтобы избежать возникновения проблемы с сборкой.

Apple выпустила видеоролики сессии WWDC 2010 года всем участникам программы разработки iphone. Одна из обсуждаемых тем – как они создали приложение для фотографий !!! Они создают очень похожее приложение шаг за шагом и сделали весь код доступным бесплатно.

Он также не использует private api. Я не могу указать какой-либо код здесь из-за соглашения о неразглашении, но вот ссылка на загрузку кода примера. Вам, вероятно, потребуется войти в систему, чтобы получить доступ.

http://connect.apple.com/cgi-bin/WebObjects/MemberSite.woa/wa/getSoftware?code=y&source=x&bundleID=20645

И вот ссылка на страницу iTDC iTunes:

http://insideapple.apple.com/redir/cbx-cgi.do?v=2&la=en&lc=&a=kGSol9sgPHP%2BtlWtLp%2BEP%2FnxnZarjWJglPBZRHd3oDbACudP51JNGS8KlsFgxZto9X%2BTsnqSbeUSWX0doe%2Fzv%2FN5XV55%2FomsyfRgFBysOnIVggO%2Fn2p%2BiweDK%2F%2FmsIXj

Хорошо, это решение работает для меня. У меня есть подclass UIScrollView со ссылкой на отображаемый UIImageView . Всякий раз, когда масштабируется UIScrollView , изменяется свойство contentSize. В UIImageView я масштабирую UIImageView соответствующим образом, а также настраиваю его центральное положение.

 -(void) setContentSize:(CGSize) size{ CGSize lSelfSize = self.frame.size; CGPoint mid; if(self.zoomScale >= self.minimumZoomScale){ CGSize lImageSize = cachedImageView.initialSize; float newHeight = lImageSize.height * self.zoomScale; if (newHeight < lSelfSize.height ) { newHeight = lSelfSize.height; } size.height = newHeight; float newWidth = lImageSize.width * self.zoomScale; if (newWidth < lSelfSize.width ) { newWidth = lSelfSize.width; } size.width = newWidth; mid = CGPointMake(size.width/2, size.height/2); } else { mid = CGPointMake(lSelfSize.width/2, lSelfSize.height/2); } cachedImageView.center = mid; [super setContentSize:size]; [self printLocations]; NSLog(@"zoom %f setting size %fx %f",self.zoomScale,size.width,size.height); } 

Evertime Я установил изображение в UIScrollView I, изменив его размер. UIScrollView в scrollview также является настраиваемым classом, который я создал.

 -(void) resetSize{ if (!scrollView){//scroll view is view containing imageview return; } CGSize lSize = scrollView.frame.size; CGSize lSelfSize = self.image.size; float lWidth = lSize.width/lSelfSize.width; float lHeight = lSize.height/lSelfSize.height; // choose minimum scale so image width fits screen float factor = (lWidth 

С помощью этих двух методов я могу иметь представление, которое ведет себя так же, как приложение для фотографий.

Вы можете посмотреть свойство contentSize UIScrollView (используя наблюдение за contentInset или подобное) и автоматически настроить contentInset всякий раз, когда изменяется размер contentSize который меньше размера прокрутки.

Это элегантный способ UISCrollView на содержимом UISCrollView .

Добавьте одного наблюдателя в contentSize вашего UIScrollView , поэтому этот метод будет вызываться каждый раз при изменении контента …

 [myScrollView addObserver:delegate forKeyPath:@"contentSize" options:(NSKeyValueObservingOptionNew) context:NULL]; 

Теперь по вашему методу наблюдателя:

 - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { // Correct Object Class. UIScrollView *pointer = object; // Calculate Center. CGFloat topCorrect = ([pointer bounds].size.height - [pointer viewWithTag:100].bounds.size.height * [pointer zoomScale]) / 2.0 ; topCorrect = ( topCorrect < 0.0 ? 0.0 : topCorrect ); topCorrect = topCorrect - ( pointer.frame.origin.y - imageGallery.frame.origin.y ); // Apply Correct Center. pointer.center = CGPointMake(pointer.center.x, pointer.center.y + topCorrect ); } 
  • Вы должны изменить [pointer viewWithTag:100] . Замените свой контентный просмотр UIView .

    • Также измените imageGallery указывая на размер вашего windows.

Это будет корректировать центр контента каждый раз при изменении его размера.

ПРИМЕЧАНИЕ . Единственный способ, которым этот контент не очень хорошо работает, - это стандартная функция масштабирования UIScrollView .

Это мое решение этой проблемы, которая отлично подходит для любого вида внутри scrollview.

 -(void)scrollViewDidZoom:(__unused UIScrollView *)scrollView { CGFloat top; CGFloat left; CGFloat bottom; CGFloat right; if (_scrollView.contentSize.width < scrollView.bounds.size.width) { DDLogInfo(@"contentSize %@",NSStringFromCGSize(_scrollView.contentSize)); CGFloat width = (_scrollView.bounds.size.width-_scrollView.contentSize.width)/2.0; left = width; right = width; }else { left = kInset; right = kInset; } if (_scrollView.contentSize.height < scrollView.bounds.size.height) { CGFloat height = (_scrollView.bounds.size.height-_scrollView.contentSize.height)/2.0; top = height; bottom = height; }else { top = kInset; right = kInset; } _scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right); if ([self.tiledScrollViewDelegate respondsToSelector:@selector(tiledScrollViewDidZoom:)]) { [self.tiledScrollViewDelegate tiledScrollViewDidZoom:self]; } } 

Здесь есть много решений, но я бы рискнул поставить здесь свои. Это хорошо по двум причинам: это не пугает масштабирование, так же как и обновление frameworks просмотра изображений, а также уважает оригинальные вставки прокрутки (скажем, определенные в xib или раскадровке для изящной обработки полупрозрачных панелей инструментов и т. Д.), ,

Сначала определите небольшой помощник:

 CGSize CGSizeWithAspectFit(CGSize containerSize, CGSize contentSize) { CGFloat containerAspect = containerSize.width / containerSize.height, contentAspect = contentSize.width / contentSize.height; CGFloat scale = containerAspect > contentAspect ? containerSize.height / contentSize.height : containerSize.width / contentSize.width; return CGSizeMake(contentSize.width * scale, contentSize.height * scale); } 

Чтобы сохранить исходные вставки, заданное поле:

 UIEdgeInsets originalScrollViewInsets; 

И где-то в viewDidLoad залейте его:

 originalScrollViewInsets = self.scrollView.contentInset; 

Поместить UIImageView в UIScrollView (при условии, что сам UIImage находится в loadImage var):

 CGSize containerSize = self.scrollView.bounds.size; containerSize.height -= originalScrollViewInsets.top + originalScrollViewInsets.bottom; containerSize.width -= originalScrollViewInsets.left + originalScrollViewInsets.right; CGSize contentSize = CGSizeWithAspectFit(containerSize, loadedImage.size); UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRect) { CGPointZero, contentSize }]; imageView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingNone; imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; imageView.image = loadedImage; [self.scrollView addSubview:imageView]; self.scrollView.contentSize = contentSize; [self centerImageViewInScrollView]; 

scrollViewDidZoom: из UIScrollViewDelegate для этого прокрутки:

 - (void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)scrollView { if (scrollView == self.scrollView) { [self centerImageViewInScrollView]; } } 

Наконец, центрируя себя:

 - (void)centerImageViewInScrollView { CGFloat excessiveWidth = MAX(0.0, self.scrollView.bounds.size.width - self.scrollView.contentSize.width), excessiveHeight = MAX(0.0, self.scrollView.bounds.size.height - self.scrollView.contentSize.height), insetX = excessiveWidth / 2.0, insetY = excessiveHeight / 2.0; self.scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake( MAX(insetY, originalScrollViewInsets.top), MAX(insetX, originalScrollViewInsets.left), MAX(insetY, originalScrollViewInsets.bottom), MAX(insetX, originalScrollViewInsets.right) ); } 

Я еще не тестировал изменение ориентации (т.е. правильная реакция на изменение размера самого UIScrollView), но исправление для этого должно быть относительно простым.

Вы обнаружите, что решение, размещенное Erdemus, действительно работает, но … Есть случаи, когда метод scrollViewDidZoom не запускается, и ваше изображение застревает в верхнем левом углу. Простое решение заключается в явном вызове метода при первоначальном отображении изображения, например:

 [self scrollViewDidZoom: scrollView]; 

Во многих случаях вы можете использовать этот метод дважды, но это более чистое решение, чем некоторые другие ответы в этом разделе.

Пример скроллера от Apple делает именно то, что вы ищете. Поместите это в свой подclass UIScrollView и измените _zoomView как ваш UIImageView.

 -(void)layoutSubviews{ [super layoutSubviews]; // center the zoom view as it becomes smaller than the size of the screen CGSize boundsSize = self.bounds.size; CGRect frameToCenter = self.imageView.frame; // center horizontally if (frameToCenter.size.width < boundsSize.width){ frameToCenter.origin.x = (boundsSize.width - frameToCenter.size.width) / 2; }else{ frameToCenter.origin.x = 0; } // center vertically if (frameToCenter.size.height < boundsSize.height){ frameToCenter.origin.y = (boundsSize.height - frameToCenter.size.height) / 2; }else{ frameToCenter.origin.y = 0; } self.imageView.frame = frameToCenter; } 

Пример кода Apple Scroller

Способ, которым я это сделал, – добавить дополнительный вид в иерархию:

 UIScrollView -> UIView -> UIImageView 

Дайте вашему UIView те же пропорции, что и ваш UIScrollView , и UIImageView свой UIImageView .

Чтобы stream анимации был приятным, установите

 self.scrollview.bouncesZoom = NO; 

и использовать эту функцию (нахождение центра с использованием метода при этом ответе )

 - (void)scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(CGFloat)scale { [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{ float offsetX = MAX((scrollView.bounds.size.width-scrollView.contentSize.width)/2, 0); float offsetY = MAX((scrollView.bounds.size.height-scrollView.contentSize.height)/2, 0); self.imageCoverView.center = CGPointMake(scrollView.contentSize.width*0.5+offsetX, scrollView.contentSize.height*0.5+offsetY); }]; } 

Это создает эффект подпрыгивания, но не предполагает каких-либо внезапных движений заранее.

Только одобренный ответ в быстром, но без подclassа с использованием делегата

 func centerScrollViewContents(scrollView: UIScrollView) { let contentSize = scrollView.contentSize let scrollViewSize = scrollView.frame.size; var contentOffset = scrollView.contentOffset; if (contentSize.width < scrollViewSize.width) { contentOffset.x = -(scrollViewSize.width - contentSize.width) / 2.0 } if (contentSize.height < scrollViewSize.height) { contentOffset.y = -(scrollViewSize.height - contentSize.height) / 2.0 } scrollView.setContentOffset(contentOffset, animated: false) } // UIScrollViewDelegate func scrollViewDidZoom(scrollView: UIScrollView) { centerScrollViewContents(scrollView) } 

Если ваш внутренний imageView имеет начальную конкретную ширину (например, 300), и вы просто хотите центрировать его ширину только при масштабировании, меньшем, чем его начальная ширина, это также может помочь вам.

  func scrollViewDidZoom(scrollView: UIScrollView){ if imageView.frame.size.width < 300{ imageView.center.x = self.view.frame.width/2 } } 

Вот как я делаю эту работу. Это лучше, но все же не идеально. Попробуйте установить:

  myScrollView.bouncesZoom = YES; 

чтобы устранить проблему, когда представление не центрируется, когда в minZoomScale .

 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { CGSize screenSize = [[self view] bounds].size;//[[UIScreen mainScreen] bounds].size;// CGSize photoSize = [yourImage size]; CGFloat topInset = (screenSize.height - photoSize.height * [myScrollView zoomScale]) / 2.0; CGFloat sideInset = (screenSize.width - photoSize.width * [myScrollView zoomScale]) / 2.0; if (topInset < 0.0) { topInset = 0.0; } if (sideInset < 0.0) { sideInset = 0.0; } [myScrollView setContentInset:UIEdgeInsetsMake(topInset, sideInset, -topInset, -sideInset)]; ApplicationDelegate *appDelegate = (ApplicationDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]; CGFloat scrollViewHeight; //Used later to calculate the height of the scrollView if (appDelegate.navigationController.navigationBar.hidden == YES) //If the NavBar is Hidden, set scrollViewHeight to 480 { scrollViewHeight = 480; } if (appDelegate.navigationController.navigationBar.hidden == NO) //If the NavBar not Hidden, set scrollViewHeight to 360 { scrollViewHeight = 368; } imageView.frame = CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(yourImage)* [myScrollView zoomScale], CGImageGetHeight(yourImage)* [myScrollView zoomScale]); [imageView setContentMode:UIViewContentModeCenter]; } 

Also, I do the following to prevent the image from sticking a the side after zooming out.

 - (void) scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale { myScrollView.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 420); //put the correct parameters for your scroll view width and height above } 

Okay, I think I’ve found a pretty good solution to this problem. The trick is to constantly readjust the imageView's frame. I find this works much better than constantly adjusting the contentInsets or contentOffSets . I had to add a bit of extra code to accommodate both portrait and landscape images.

Вот код:

 - (void) scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale { CGSize screenSize = [[self view] bounds].size; if (myScrollView.zoomScale <= initialZoom +0.01) //This resolves a problem with the code not working correctly when zooming all the way out. { imageView.frame = [[self view] bounds]; [myScrollView setZoomScale:myScrollView.zoomScale +0.01]; } if (myScrollView.zoomScale > initialZoom) { if (CGImageGetWidth(temporaryImage.CGImage) > CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage)) //If the image is wider than tall, do the following... { if (screenSize.height >= CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]) //If the height of the screen is greater than the zoomed height of the image do the following... { imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 320*(myScrollView.zoomScale), 368); } if (screenSize.height < CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]) //If the height of the screen is less than the zoomed height of the image do the following... { imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 320*(myScrollView.zoomScale), CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]); } } if (CGImageGetWidth(temporaryImage.CGImage) < CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage)) //If the image is taller than wide, do the following... { CGFloat portraitHeight; if (CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale] < 368) { portraitHeight = 368;} else {portraitHeight = CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale];} if (screenSize.width >= CGImageGetWidth(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]) //If the width of the screen is greater than the zoomed width of the image do the following... { imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 320, portraitHeight); } if (screenSize.width < CGImageGetWidth (temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]) //If the width of the screen is less than the zoomed width of the image do the following... { imageView.frame = CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale], portraitHeight); } } [myScrollView setZoomScale:myScrollView.zoomScale -0.01]; } 

Just disable the pagination, so it’ll work fine:

 scrollview.pagingEnabled = NO; 

У меня была точно такая же проблема. Here is how I solved

This code should get called as the result of scrollView:DidScroll:

 CGFloat imageHeight = self.imageView.frame.size.width * self.imageView.image.size.height / self.imageView.image.size.width; BOOL imageSmallerThanContent = (imageHeight < self.scrollview.frame.size.height) ? YES : NO; CGFloat topOffset = (self.imageView.frame.size.height - imageHeight) / 2; // If image is not large enough setup content offset in a way that image is centered and not vertically scrollable if (imageSmallerThanContent) { topOffset = topOffset - ((self.scrollview.frame.size.height - imageHeight)/2); } self.scrollview.contentInset = UIEdgeInsetsMake(topOffset * -1, 0, topOffset * -1, 0); 

Although the question is a bit old yet the problem still exists. I solved it in Xcode 7 by making the vertical space constraint of the uppermost item (in this case the topLabel ) to the superViews (the scrollView ) top an IBOutlet and then recalculating its constant every time the content changes depending on the height of the scrollView’s subviews ( topLabel and bottomLabel ).

 class MyViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView! @IBOutlet weak var topLabel: UILabel! @IBOutlet weak var bottomLabel: UILabel! @IBOutlet weak var toTopConstraint: NSLayoutConstraint! override func viewDidLayoutSubviews() { let heightOfScrollViewContents = (topLabel.frame.origin.y + topLabel.frame.size.height - bottomLabel.frame.origin.y) // In my case abs() delivers the perfect result, but you could also check if the heightOfScrollViewContents is greater than 0. toTopConstraint.constant = abs((scrollView.frame.height - heightOfScrollViewContents) / 2) } func refreshContents() { // Set the label's text … self.view.layoutIfNeeded() } } 
  • Класс Foo реализован как в MyApp, так и в MyAppTestCase. Один из двух будет использован. Какой из них не определен
  • Как преобразовать значения NSString в шестнадцатеричные значения
  • objective @ Символ перед строк?
  • Зачем использовать протокол NSObject для реализации протокола
  • Лучший способ удалить из NSMutableArray во время итерации?
  • Расчет скорости соединения / загрузки
  • как отобразить тестовый баннер IAd в симуляторе
  • Как добавить userInfo в UIAlertView?
  • Сохранение изображения в plist
  • Как программно изменить оттенок UIImage?
  • Лучший способ заставить NSRunLoop ждать установки флага?
  • Давайте будем гением компьютера.