Почему существует разрешение 1366×768?
Я знаю, что есть предыдущий вопрос об этом, но у него нет реальных ответов, несмотря на то, что он был просмотрен 12 400 раз, и тот факт, что он был закрыт. С этим в мыслях…
Почему в мире есть разрешение 1366×768? Он имеет соотношение сторон 683: 384, что является самым странным из того, что я когда-либо слышал, живя в мире 16: 9.
Все экраны и разрешения, с которыми я знаком, имеют соотношение сторон 16: 9. Мой экран, 1920×1080, составляет 16: 9. 720p, с которым я знаком, – 1280×720, также 16: 9. 4K, с которым я знаком, 3840×2160, тоже 16: 9. Тем не менее, 1366×768 – это 683: 384, казалось бы, безумный разрыв со стандартом.
- Должен ли я беспокоиться о калибровке монитора
- Windows 10 сжимает несколько кнопок, этикеток и прочее, но большинство из них в целом отлично
- Какое разрешение может обрабатывать eeePC 1001HA / 1101HA с подключенным внешним монитором?
- Автоматическая настройка яркости экрана в ночное время
- Создание журналов использования, которые доказывают мое подключение к Интернету,
Я знаю, что есть множество других решений повсюду, но 1366×768, кажется, доминирует над большинством недорогих ноутбуков, а также кажется уникальным для мира ноутбуков. Почему ноутбуки не используют 1280×720 или что-то еще в качестве стандарта?
- Как заставить приложения запускаться на внешнем мониторе?
- Как уменьшить яркость экрана ниже минимума в Windows 8?
- Тусклый экран минус минимум на Ubuntu
- Имеют ли медиа 2K или 4K лучше, чем HD на мониторе 1080p?
- Есть ли значительная экономия энергии на черном фоне на моем сайте?
- Есть ли способ использовать разрешение дисплея выше максимального?
- Преобразование WQHD с HDMI на DVI-D или порт дисплея
- Как я могу скрыть экран моего компьютера за пределы минимума?
Согласно Википедии (акцент мой):
Основой для этого иначе нечетного кажущегося разрешения является то же, что и у других «широких» стандартов – скорость сканирования линии (обновить) хорошо зарекомендовавшего себя стандарта «XGA» (1024×768 пикселей, 4: 3), чтобы дать квадратные пиксели на Все более популярным широкоэкранным соотношением 16: 9 без необходимости изменять основные сигналы, отличные от более быстрых пиксельных часов, или производственные изменения, отличные от ширины панели на 1/3 . Поскольку 768 не делится точно на 9, соотношение сторон не совсем 16: 9 – для этого потребуется горизонтальная ширина 1365.33 пикселей. Однако только при 0,05% полученная ошибка незначительна.
Цитаты не предоставляются, но это разумное объяснение: оно ближе всего к 16: 9, они могут получить, сохраняя разрешение 768 по вертикали с 1024×768, которое широко использовалось для изготовления ранних ЖК-дисплеев 4: 3. Возможно, это помогло сократить расходы.
В то время, когда стали популярны первые широкоэкранные экраны компьютера, обычное разрешение на панелях 4: 3 составляло 1024×768 (стандарт отображения XGA). Таким образом, для простоты и обратной совместимости разрешение XGA было сохранено в качестве основы для разрешения WXGA, так что XGA-графика могла легко отображаться на экранах WXGA. Просто расширение ширины и сохранение одной и той же высоты было также более простым технически, потому что вам нужно было только настроить горизонтальную частоту обновления, чтобы достичь этого. Тем не менее, стандартное соотношение сторон для широкого дисплея было 16/9, что невозможно с 768 пикселями по ширине, поэтому было выбрано ближайшее значение 1366×768.
WXGA также может ссылаться на разрешение 1360×768 (а некоторые другие менее распространены), что было сделано для снижения затрат в интегральных схемах. 1366×768 8bit пикселей будут занимать чуть выше 1MiB, чтобы быть сохраненным (1024.5KiB), так что это не поместилось бы в чип памяти 8Mbit, вам нужно было бы взять 16-мегабитный один, чтобы сохранить несколько пикселей. Вот почему что-то немного ниже, чем 1366. Почему 1360? Потому что вы можете разделить его на 8 (или даже 16), что намного проще в обработке при обработке графики и может привести к оптимизации алгоритмов.
У меня был тот же вопрос в 2007 году, потому что мой компьютер не поддерживал мое разрешение по умолчанию 1366×768, и я нашел это:
ПОЧЕМУ 1366 x 768 существуют?
Это связано с 1 мегапиксельной границей обработки легко доступных наборов микросхем для VRAM (видеопамять) и драйверами отображения видео обработки. Его стандартная память важна для производителей чипов. Делает для экономически выгодных конфигураций, где системы ввода / вывода построены на уже доступных OEM-устройствах, поэтому в основном производитель больше занимается бизнесом плоских панелей, а также панелями и динамиками на большом дисплее. Функциональная базовая математика:
1 мегапиксельная
1024 x 1024 = 1048576 пикселей
1366 x 768 = 1049088 пикселей 16 на 9 изображений
720p = 1280 x 720 = 921600 пикселей. Стандарт 16 на 9 HD.
720p – это всего лишь 1 мегапиксель данных на экран.
Если бы они действительно хотели сделать 720p конкретный дисплей, это было бы 1280 x 720 пикселей, но они решили получить каждый последний бит, который они могли бы в видимом пространстве пикселей, и это то, что составляет 16 на 9 номеров, чтобы стать 1366 и 768 вертикально. Фактически 768 является общей границей памяти с вертикальным разрешением. Зачем добавлять больше пикселей в стекло и использовать 1366 x 768? … потому что больше пикселей – лучшее разрешение изображения.
Я рекомендую прочитать полную статью здесь:
http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366×768-resolution-problems.html
768 – сумма двух степеней 2 (512 + 256), а 1366 – 16/9 раз 768, округленная до следующего целого. Но только тот, кто выбрал эту резолюцию, может ответить «почему». Некоторым людям нравятся силы 2.
Кроме того, 768 раз 1366 находится чуть более одного мебипикселя (2 ^ 20), что составляет около 1,05 мегапикселя (1,05 * 10 6). 768 раз 1365 находится под этим, поэтому маркетинг, вероятно, тоже вступил в игру.