Android: как повернуть bitmap по центральной точке
Я искал более одного дня для решения этой проблемы, но ничего не помогает, даже ответы здесь. Документация ничего не объясняет.
Я просто пытаюсь получить поворот в направлении другого объекта. Проблема в том, что битмап не вращается вокруг неподвижной точки, а скорее вокруг растровых изображений (0,0).
Вот код, с которым я столкнулся:
- Ориентация изображения - Android
- Поиск конкретных цветов пикселей BitmapImage
- Изображение с высоким разрешением - OutOfMemoryError
- как заполнить цвет изображения в определенной области?
- Android, перемещение растрового изображения по пути?
Matrix mtx = new Matrix(); mtx.reset(); mtx.preTranslate(-centerX, -centerY); mtx.setRotate((float)direction, -centerX, -centerY); mtx.postTranslate(pivotX, pivotY); Bitmap rotatedBMP = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, spriteWidth, spriteHeight, mtx, true); this.bitmap = rotatedBMP;
Странная часть, не имеет значения, как я изменяю значения в pre
/ postTranslate()
и аргументы float в setRotation()
. Может ли кто-нибудь помочь и подтолкнуть меня в правильном направлении? 🙂
- Исключения из памяти в System.Drawing.Image.FromFile ()
- Изображение для преобразования в ASCII
- Как получить значения RGB для пикселя на изображении на iphone
- Преобразование растрового изображения в GrayScale в Android
- Как сделать изображение подходящим в круговой рамке в андроиде
- Сохранить bitmap в местоположении
- Зачем «шагать» в конструкторе System.Drawing.Bitmap быть кратным 4?
- Использование доступных ресурсов
Надеюсь, следующая последовательность кода поможет вам:
Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, targetHeight, config); Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2); canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());
Если вы проверите следующий метод из ~frameworks\base\graphics\java\android\graphics\Bitmap.java
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
это объясняет, что он делает с переводом и переводом.
Отредактировано : оптимизированный код.
public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(angle); return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true); }
Чтобы получить битмап из ресурсов:
Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);
Я вернулся к этой проблеме сейчас, когда мы завершаем игру, и я просто решил опубликовать то, что сработало для меня.
Это метод поворота матрицы:
this.matrix.reset(); this.matrix.setTranslate(this.floatXpos, this.floatYpos); this.matrix.postRotate((float)this.direction, this.getCenterX(), this.getCenterY());
( this.getCenterX()
– это в основном bitmap X-позиция + ширина растровых изображений / 2)
И метод рисования растрового изображения (называемый через class RenderManager
):
canvas.drawBitmap(this.bitmap, this.matrix, null);
Так что это prettey прямо вперед, но я нахожу, что это странно, что я не мог заставить его работать setRotate
а затем postTranslate
. Может быть, некоторые знают, почему это не работает? Теперь все растровые изображения вращаются правильно, но это не без некоторого незначительного снижения качества растрового изображения: /
В любом случае, спасибо за вашу помощь!
Вы также можете повернуть ImageView
с помощью RotateAnimation
:
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(from, to, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); rotateAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION); rotateAnimation.setFillAfter(true); imageView.startAnimation(rotateAnimation);
Вы можете использовать что-то вроде следующего:
Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2); RectF rectF = new RectF(0, 0, source.getWidth(), source.getHeight()); matrix.mapRect(rectF); Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(rectF.width(), rectF.height(), config); Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap); canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());
Посмотрите на образец от Google под названием Lunar Lander, изображение корабля будет динамически повернуто.
Пример кода Lunar Lander
Я использовал эти конфигурации и все еще имею проблему пикселизации:
Bitmap bmpOriginal = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.map_pin); Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap((bmpOriginal.getWidth()), (bmpOriginal.getHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Paint p = new Paint(); p.setAntiAlias(true); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate((float) lock.getDirection(),(float) (bmpOriginal.getWidth()/2), (float)(bmpOriginal.getHeight()/2)); RectF rectF = new RectF(0, 0, bmpOriginal.getWidth(), bmpOriginal.getHeight()); matrix.mapRect(rectF); targetBitmap = Bitmap.createBitmap((int)rectF.width(), (int)rectF.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas tempCanvas = new Canvas(targetBitmap); tempCanvas.drawBitmap(bmpOriginal, matrix, p);
сBitmap bmpOriginal = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.map_pin); Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap((bmpOriginal.getWidth()), (bmpOriginal.getHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Paint p = new Paint(); p.setAntiAlias(true); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate((float) lock.getDirection(),(float) (bmpOriginal.getWidth()/2), (float)(bmpOriginal.getHeight()/2)); RectF rectF = new RectF(0, 0, bmpOriginal.getWidth(), bmpOriginal.getHeight()); matrix.mapRect(rectF); targetBitmap = Bitmap.createBitmap((int)rectF.width(), (int)rectF.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas tempCanvas = new Canvas(targetBitmap); tempCanvas.drawBitmap(bmpOriginal, matrix, p);
matrix.reset(); matrix.setTranslate( anchor.x, anchor.y ); matrix.postRotate((float) rotation , 0,0); matrix.postTranslate(positionOfAnchor.x, positionOfAnchor.x); c.drawBitmap(bitmap, matrix, null);