Blur Background Behind AlertDialog

Как мы знаем из API 14, «Ниже Blur» устарела

dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); 

Есть ли альтернатива для этого, чтобы сделать размытие экрана за диалогом? Я попробовал FAST blur

    Это как я сделал фон моего размытия диалога

    – Код и концепция ЗДЕСЬ

    – Проект Github ЗДЕСЬ

    меры

    1) Сделайте снимок фона, используя код ниже

     private static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) { View view = activity.getWindow().getDecorView(); view.setDrawingCacheEnabled(true); view.buildDrawingCache(); Bitmap b1 = view.getDrawingCache(); Rect frame = new Rect(); activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame); int statusBarHeight = frame.top; int width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); int height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height - statusBarHeight); view.destroyDrawingCache(); return b; } 

    использовать его Like This Bitmap map=takeScreenShot(BlurImageView.this); // Имя вашего акта

    2) Вызвать метод Bitmap fast=fastblur(map, 10); Получил это отсюда

      public Bitmap fastblur(Bitmap sentBitmap, int radius) { Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); if (radius < 1) { return (null); } int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); int[] pix = new int[w * h]; Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length); bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); int wm = w - 1; int hm = h - 1; int wh = w * h; int div = radius + radius + 1; int r[] = new int[wh]; int g[] = new int[wh]; int b[] = new int[wh]; int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; int divsum = (div + 1) >> 1; divsum *= divsum; int dv[] = new int[256 * divsum]; for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) { dv[i] = (i / divsum); } yw = yi = 0; int[][] stack = new int[div][3]; int stackpointer; int stackstart; int[] sir; int rbs; int r1 = radius + 1; int routsum, goutsum, boutsum; int rinsum, ginsum, binsum; for (y = 0; y < h; y++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; for (i = -radius; i <= radius; i++) { p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))]; sir = stack[i + radius]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += sir[0] * rbs; gsum += sir[1] * rbs; bsum += sir[2] * rbs; if (i > 0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else { routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } } stackpointer = radius; for (x = 0; x < w; x++) { r[yi] = dv[rsum]; g[yi] = dv[gsum]; b[yi] = dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (y == 0) { vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm); } p = pix[yw + vmin[x]]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[(stackpointer) % div]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi++; } yw += w; } for (x = 0; x < w; x++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; yp = -radius * w; for (i = -radius; i <= radius; i++) { yi = Math.max(0, yp) + x; sir = stack[i + radius]; sir[0] = r[yi]; sir[1] = g[yi]; sir[2] = b[yi]; rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += r[yi] * rbs; gsum += g[yi] * rbs; bsum += b[yi] * rbs; if (i > 0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else { routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } if (i < hm) { yp += w; } } yi = x; stackpointer = radius; for (y = 0; y < h; y++) { // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] ) pix[yi] = ( 0xff000000 & pix[yi] ) | ( dv[rsum] << 16 ) | ( dv[gsum] << 8 ) | dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (x == 0) { vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w; } p = x + vmin[y]; sir[0] = r[p]; sir[1] = g[p]; sir[2] = b[p]; rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[stackpointer]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi += w; } } Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length); bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); return (bitmap); } 

    3) Наконец, нажмите кнопку

     btnblur.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(BlurImageView.this,R.style.Theme_D1NoTitleDim); builder.setTitle("Content"); builder.setMessage("CLICK OK to Exit"); builder.setPositiveButton("ON", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { back_dim_layout.setVisibility(View.GONE); dialog.cancel(); } }); alert=builder.create(); Bitmap map=takeScreenShot(BlurImageView.this); Bitmap fast=fastblur(map, 10); final Drawable draw=new BitmapDrawable(getResources(),fast); alert.getWindow().setBackgroundDrawable(draw); alert.show(); } }); 

    Это сейчас, теперь вы можете увидеть Blur Image Behind You Activity

    Надеюсь, это может помочь в полной мере для AnyOne ...

    Попробуйте этот способ поможет вам я использую это

    создать файл styles.xml

      

    И затем в вашем диалоговом окне

     dialog = new Dialog(context,styles); 

    Это отлично работает для меня

    Для более я предлагаю вам увидеть этот пример

    Это решение от nitesh работает, как показано ниже.

    введите описание изображения здесь

    Но если вы не можете сделать свое предупреждение в центре (например, я), также проверьте мой ответ, который здесь

    Что я сделал,

    использовал два alertDialogs для эффекта размытия (для использования getWindow() ), и теперь он не отображается (я удалил setContentView / мог использовать прозрачный фон)

    Другой – это реальное alertDialog получил отображение после эффекта размытия

    Вывод

    введите описание изображения здесь

    Для быстрого Blur и для решения проблемы Dialog, появляющейся в верхней части экрана, я думаю, что есть более простое решение:

     // Custom Dialog to be called in the Activity choosed. public class CustomDialog { private Dialog dialog; public CustomDialog(AppCompatActivity activity) { dialog = new Dialog(activity); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); View viewCustomDialog = LayoutInflater.from(activity).inflate(R.layout.custom_dialog, null); dialog.setContentView(viewCustomDialog); RelativeLayout rootView = viewCustomDialog.findViewById(R.id.rootView); WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(); layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; layoutParams.gravity = Gravity.CENTER; dialog.getWindow().setAttributes(layoutParams); // First get bitmap with blur filter applied, using the function blur presented here, // or another function. // Activity parameter is the Activity for which you call dialog.show(); Bitmap bitmap = Utils.blur(activity); // Get bitmap height. int bitmapHeight = bitmap.getHeight(); dialog.setOnShowListener(dialogInterface -> { // When dialog is shown, before set new blurred image for background drawable, // the root view height and dialog margin are saved. int rootViewHeight = rootView.getHeight(); int marginLeftAndRight = dialog.getWindow().getDecorView().getPaddingLeft(); // Set new blurred image for background drawable. dialog.getWindow().setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(builder.context.getResources(), bitmap)); // After get positions and heights, recover and rebuild original marginTop position, // that is (bitmapHeight - rootViewHeight) / 2. // Also recover and rebuild Dialog original left and right margin. FrameLayout.LayoutParams rootViewLayoutParams = (FrameLayout.LayoutParams)rootView.getLayoutParams(); rootViewLayoutParams.setMargins(marginLeftAndRight, (bitmapHeight - rootViewHeight) / 2, marginLeftRight, 0); }); dialog.show(); } } 

    Метод размытия:

     public static Bitmap blur(AppCompatActivity activity) { Bitmap bitmap = Utils.takeScreenShot(activity); RenderScript renderScript = RenderScript.create(activity); // This will blur the bitmapOriginal with a radius of 16 and save it in bitmapOriginal final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, bitmap); // Use this constructor for best performance, because it uses USAGE_SHARED mode which reuses memory final Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType()); final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); script.setRadius(16f); script.setInput(input); script.forEach(output); output.copyTo(bitmap); return bitmap; } 

    Метод TakeScreenShot:

     public static Bitmap takeScreenShot(AppCompatActivity activity) { View view = activity.getWindow().getDecorView(); view.setDrawingCacheEnabled(true); view.buildDrawingCache(); Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(); Rect frame = new Rect(); activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame); int statusBarHeight = frame.top; int[] widthHeight = getScreenSize(activity); Bitmap bitmapResult = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, statusBarHeight, widthHeight[0], widthHeight[1] - statusBarHeight); view.destroyDrawingCache(); return bitmapResult; } 

    Метод GetScreenSize:

     public static int[] getScreenSize(Context context) { int[] widthHeight = new int[2]; widthHeight[WIDTH_INDEX] = 0; widthHeight[HEIGHT_INDEX] = 0; WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); Point size = new Point(); display.getSize(size); widthHeight[WIDTH_INDEX] = size.x; widthHeight[HEIGHT_INDEX] = size.y; if (!isScreenSizeRetrieved(widthHeight)) { DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); display.getMetrics(metrics); widthHeight[0] = metrics.widthPixels; widthHeight[1] = metrics.heightPixels; } if (!isScreenSizeRetrieved(widthHeight)) { widthHeight[0] = display.getWidth(); // deprecated widthHeight[1] = display.getHeight(); // deprecated } return widthHeight; } private static boolean isScreenSizeRetrieved(int[] widthHeight) { return widthHeight[WIDTH_INDEX] != 0 && widthHeight[HEIGHT_INDEX] != 0; } 

    И для использования RenderScript (для размытия) в файле build.gradle необходимо добавить:

     defaultConfig { ... renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled true } 
    Давайте будем гением компьютера.