Я использую LinkedBlockingQueue между двумя разными streamами. Один stream добавляет данные через add , в то время как другой stream получает данные через take . Мой вопрос: мне нужно синхронизировать доступ, чтобы add и take . LinkedBlockingQueue ли в LinkedBlockingQueue методы удаления и удаления?
Прежде всего: я полностью новичок в mutex / многопоточном программировании, поэтому извините за любую ошибку заранее … У меня есть программа, которая запускает несколько streamов. Потоки (как правило, один на процессор ядра) выполняют множество вычислений и «размышлений», а затем иногда решают вызвать конкретный (общий) метод, который обновляет некоторые статистические данные. Параллелизм при обновлении статистики управляется […]
такой код, как показано ниже, запустит новый stream для выполнения задания. Есть ли способ контролировать приоритет этого streamа? Task.Factory.StartNew(() => { // everything here will be executed in a new thread. // I want to set the priority of this thread to BelowNormal });
Почему я получаю это сообщение об ошибке? «WaitAll для нескольких ручек в streamе STA не поддерживается». Должен ли я использовать атрибут [MTAThreadAttribute]? Обновление: Dosn’t не работает с приложениями WPF! Примечание. Ошибка в строке WaitHandle.WaitAll (doneEvents); Я использую стандартный проект WPF . private void Search() { const int CPUs = 2; var doneEvents = new ManualResetEvent[CPUs]; […]
В продолжение вопроса, поставленного мной, я пытаюсь использовать ThreadPoolExecutor в своей кодовой базе. Даже после неоднократных попыток понять из документа API Java API я не смог четко понять, что функциональность / назначение параметра keepAliveTime передается в конструкторе. Надеюсь, кто-нибудь может объяснить мне хороший рабочий пример. Выдержки из документа Java: public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long […]
Если у меня есть такой код, long x; x = 0xFFFFFFFFL; Если я запустил этот код на 32-битной машине, он гарантированно будет атомарным или, возможно, что другой stream, читающий x, может получить неполное / мусорное значение?
Можно ли проверить, закончилось ли std::future или нет? Насколько я могу судить, единственный способ сделать это – вызвать wait_for с нулевой продолжительностью и проверить, ready ли статус или нет, но есть ли лучший способ?
Я исправлю, что asynchronous / ожидающий сам по себе не имеет ничего общего с параллелизмом / параллелизмом и является не чем иным, как реализацией продолжения (CPS)? И реальная streamовая обработка выполняется экземпляром SynchronizationContext который await прохождения / восстановления? Если это правильно, у меня есть следующий вопрос о SynchronizationContext : он гарантирует, что продолжение будет выполнено […]
Цикл рендеринга OpenGL ES помещается в отдельный stream в моем приложении iphone. Все идет хорошо, за исключением того, что текущий метод Renderbuffer EAGLContext терпит неудачу. В результате получается пустой белый экран. Когда тот же самый код запускается в основном streamе, presentRenderbuffer преуспевает, и графика отображается правильно. Каков правильный способ OpenGL в отдельном streamе?
Хорошо … Я дал сайту честный поиск и прочитал много сообщений по этой теме. Я нашел этот вопрос: особенно полезен код для простого пула streamов в C # . Однако, как всегда кажется, мне нужно немного меняться. Я просмотрел пример MSDN и немного адаптировал его ко мне. Пример, на который я ссылаюсь, приведен здесь: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/3dasc8as(VS.80,printer).aspx […]