Райан Гилл, генеральный директор Crucible Network, о Open Metaverse, распознавании образов и первоначальных принципах | Эп. 276

Райан Гилл, главный исполнительный директор Crucible Network, о Open Metaverse, распознавании образов и первоначальных принципах | Эпизод 276

В эксклюзивном интервью с cryptonews.com, Райан Гилл, основатель и директор Crucible Network, рассказывает о Open Metaverse, самовладеемой идентичности и о том, как развивать навык обучения.

О Райане Гилле

Райан Гилл является пионером движения Open Metaverse. Он является основателем и директором Crucible Network, предприятия, предлагающего разработчикам простые пути для использования технологий web3, а также основным членом Open Meta DAO, организации, поддерживающей создание продуктов переживания, услуг, передовых практик и инструментов, являющихся основой возникновения открытого метавселенной. Райан выделяется как видный лидер и предприниматель и был одним из первых отраслевых деятелей, которые продвигали термин ‘открытого метавселенной’.

Райан Гилл дал интервью со множеством интересных тем, которые вы можете увидеть ниже, и мы с удовольствием разрешаем его публиковать при условии указания ссылки на www.cryptonews.com.

Основные моменты интервью

  • Open Metaverse (политика и стандарты – предлагается альтернативное будущее, основанное на открытом исходном коде и развиваемое сообществом)
  • Самовладеемая идентичность (проверка личности в игровой сфере)
  • Emergence SDK – инструментарий для разработчиков игр для создания совместимости в игровых мирах
  • Будущее метавселенной: почему метавселенная имеет блестящее будущее и как она может быть процветающей для разработчиков и пользователей.
  • Обучение как навык – распознавание образцов и первоначальные принципы

Полный текст интервью

Мэтт Захаб Дамы и господа, добро пожаловать в подкаст Cryptonews. Мы в восторге, как всегда, и я рад быть в этом шоу сегодняшним гостем – Райан Гилл, генеральный директор Crucible Network, также основатель и генеральный директор Open Meta. Райан является пионером движения Open Metaverse и основателем и генеральным директором Crucible Network, предприятия, предлагающего разработчикам простые пути для использования технологий Web3, а также основным участником Open Meta DAO. Организации, поддерживающей создание продуктов, переживаний, услуг, передовых практик и инструментов, являющихся основой возникновения Open Metaverse. Мне нравится это, так как нам нужно больше таких дел в Web3. Райан является видным лидером и предпринимателем и был одним из первых отраслевых деятелей, которые продвигали термин ‘Метавселенная’. Райан, рад приветствовать вас в шоу.

Райан Гилл Спасибо, Мэтт. Рад, что мы это сделали.

Мэтт Захаб Я знаю, прошло некоторое время, рад был вас пригласить. Друзья, мы записываемся в понедельник, 16 октября, и эпизод выйдет через неделю, в понедельник, 23 октября. Но сейчас, когда мы записываемся, у меня еще раннее утро, а Райан находится в красивом Лондоне. И у нас была безумная свеча Bitcoin, не одна тех красных, а одна из тех приятных, высоких зеленых свеч. И все думали, что это одобрение Bitcoin ETF. BlackRock будет в восторге. Все так радуются. Цена выросла на 7% всего за четыре секунды. Команда Cryptonews делает свою работу и ищет информацию. Источник достоверный? Cointelegraph, никогда не называйте его конкурентом, но Cointelegraph сообщает в своих статьях, что это правда. Это не правда. Насколько это безумно? В 2023 году фейковые новости все еще влияют на изменение цены на 7%. Какой же это безумный мир?

Райан Гилл Да, фейковые новости достигли своего пика на этой неделе, верно? Думаю, что это показывает, насколько эмоциональным является все это. И, конечно, не стоит отрицать, что эти утечки информации могут быть намеренными, но пока что они не подтверждены.

Мэтт Зааб Но это дико, не правда ли? Целых 7%. И опять же, речь идет не о 7% на фейковых новостях о какой-то дерьмовой монете. Речь идет о 7% на лучших из лучших криптовалютах, на самом главном и могучем бите. Не могу поверить, что это всё еще происходит. И снова, я думаю, мой следующий вопрос будет: есть ли у этого какое-то основание? Вы думаете, что это предтеча того, что в действительности произойдет?

Райан Гилл Да, я думаю, следующая глава – это ETF, верно? Не только этот BlackRock, iShares, но и другие. И, конечно же, следующее возрастание рынка будет вызвано ETF, институциональными покупками и принятием и затем завершится сокращением награды за блок.

Мэтт Зааб Это то, чего сейчас нуждается отрасль. Нам нужен хоть маленький свет в конце тоннеля. Но хватит о Bitcoin. Мы здесь, чтобы поговорить о вас, Crucible, и, конечно, об Open Metaverse. Но прежде чем мы приступим к этому, я бы хотел немного больше узнать о вас. Расскажите мне о вашем прошлом, о вашем детстве, и о том, как вы попали в мир криптовалюты, и тогда мы перейдем к интересным вещам.

Райан Гилл Верно, да. В детстве я был своего рода музыкантом, самоучкой, написал много музыки, но решил, что я реально не хочу этим заниматься профессионально. А затем в школе я стал увлекаться киносъемкой. Так что прежде всего я был творческим человеком, но затем обрел свое место в мире венчурного инвестирования и стартапов в Лос-Анджелесе, стал частью первых движений в области блокчейн. И я постоянно платил десятью, пятнадцатью годами за свой опыт, видел устоявшиеся схемы, но, честно говоря, я думаю, что всё началось с того, что я бросил учебу и поставил перед собой цель с 20 до 30 лет провести своеобразные испытательные годы. Я просто пытался всё и не особо обращал внимание на результаты, но к 30 годам стал настоящим строителем. Crucible – это результат этих лет, моей собственной теории о том, что теперь это Open Metaverse. Я зарегистрировал Crucible в 2018 году, так что я на два года опередился, но сейчас уже шесть лет, и я абсолютно предан своему делу. Конечно, быть одним из первых, кто включил юридический статус компании для Open Metaverse в 2018 году было действительно рано, возможно, COVID всё ускорил, но в те годы, эти два года, никто не знал, о чем я говорю.

Мэтт Зааб Погоди, мне просто нужно вмешаться, Райан. Прежде чем идти дальше, что заставило тебя подумать, что Open Metaverse станет реальностью? Ведь дело в 2018 году – это абсолютно невероятно. Это абсолютный сюр. Был ли наставник или какое-то мероприятие, или это было всё, что ты узнал? Быть в арене, я ненавижу это выражение, но люблю это выражение. Но вы понимаете, о чем я. Как вы знали, что это будет реальностью?

Райан Гилл Я своего рода обладаю способностью узнавать шаблоны и экстраполировать их. Вижу шаблоны и предсказываю, куда они приведут. Я всегда говорил, что можно поставить меня в любую точку в истории, и я буду заниматься тем, что будет следующим. Это часть меня. Я смотрю на то, что происходит дальше и как оно решает проблемы сегодняшнего дня. Так что инновация – это просто то, где я имею опыт и экспертизу. Я потратил 10-15 лет, работая в инновационной сфере, в разных областях, от творчества до технологий. Но, думаю, наиболее значимый период моей жизни был работа напрямую с Питером Диамандисом в этом мире, где уже сейчас обыденно говорить о ИИ и автоматизации, потому что мы живем с этим. Но тогда это была группа людей, которые были первыми, кто пытался сказать всем, что это наступит, и также формировали возможности. Питер всегда вызывал у меня большое уважение с его XPRIZE. Я думал, XPRIZE – это настолько важная рамка в мире. И если вы действительно разберетесь в его истории, вы поймете, что он всегда был частью инноваций. И он взял меня в качестве руководителя Web3 для него в 2017 году, когда происходило всё это вознесение ICO. Он хотел, чтобы кто-то настоящий взял на себя ответственность фильтрации всего этого. Мы много время провели вместе и я посмотрел в будущее и познакомился с людьми, которые его строят, потратил много времени с людьми вроде Филипа Роздейла, а также встретил основателей автономных автомобилей и автономных летательных аппаратов. И у меня остаётся в памяти цитата Уильяма Гибсона, где он говорит, что будущее уже наступило, просто люди ещё не подхватили это и не признали. Итак, для меня инновация не сводится к предсказанию будущего, а к пониманию того, что происходит сегодня и к экстраполяции. Вот где я обрел опыт, и это мое экспертное мнение. В течение этого времени, я не просто внедрял свою точку зрения как руководитель Web3 у человека, который так важен для сферы инноваций, я также разрабатывал свою собственную модель, чтобы определить, чем я могу посвятить себя с 30 до 40, так как я думаю о десятилетиях. Так что с 20 до 30 лет были испытательные, а с 30 до 40 лет – это время для строительства. Мне всего лишь 34 через несколько месяцев, так что мы все еще в процессе.

Мэтт Захаб Чувак, я обожаю это. Великолепное начало подкаста. Так много уроков. И опять же, для молодых людей, слушающих, мне 28 лет и я полностью согласен со всем, что только что сказал Райан. Когда ты в своих 20-х, твоя терпимость к риску должна быть невероятно высокой. О господи, нет никакой причины. Благодаря социальным сетям и технологиям, так легко достигнуть невероятных высот. Но чтобы достичь этого, тебе нужно провести время в арене, тренироваться, учиться как можно больше в своих 20-х. Затем я люблю эту точку. Я хочу вернуться к распознаванию шаблонов в последний раз здесь, потому что это действительно навык. И я знаю, что ты сказал, что у тебя есть подарок для этого. И я уверен, что у тебя есть, но я также от всего сердца верю, что это что-то, что можно научиться. И опять же, для этого нужно накопить опыт. Это, возможно, тема подкаста – накопление опыта и нахождение в арене. Но, и я задам тебе глупый вопрос, как быть хорошим в этом? Это, быть может, эквивалент трейдеру, и опять же, все хорошие трейдеры, которых я знаю – их всего несколько. Все говорят, что они растут на деревьях, но это совершенно не так. Все хорошие трейдеры, которых я знаю, ведут дневник. И каждый вечер и каждое утро они пишут дневник, не только качественный, но и количественный, потому что качественный анализ сейчас имеет большее значение, чем количественный, когда речь идет о трейдинге. И мы используем это пример, потому что он параллельный к тому, о чем мы говорим здесь, но как стать хорошим в распознавании шаблонов в целом? Не простой навык, но один из самых ценных в мире.

Райан Гилл Таким образом, когда ты упомянул слово “подарок”, а я сказал “навык”, я думаю, что здесь происходит спор между талантом и навыком, который часто возникает в спорте. Нет никого, у кого есть естественный талант, который будет опережать того, кто упорно работает. Правильно? Теперь, у того, кто имеет естественный талант и упорно работает, все прекрасно. Начинаешь приближаться к величию. И в смысле того, о чем мы говорим, распознавание шаблонов, более интеллектуальные вещи, чем спортивные, я думаю, что “первые принципы” – это, вероятно, первое место, с которого стоит начать, разбираясь в абсолютных основах и не застревая во внешних аспектах и на том, что делают другие люди. И я думаю, что те, кто думает по принципу первых принципов, выигрывают игру. Так что распознавание шаблонов, я думаю, начинается с понимания фундаментальных вещей. Итак, изучение моделей мышления, понимание того, как мыслить по принципу первых принципов, является фундаментальным угловым камнем этого. А затем это на самом деле понимание того, как развиваются вещи и как они меняются. И, конечно же, с интернетом, как можно распознавать шаблоны, которые начинают формировать сюжет. Распознавание шаблонов для меня – это рассказывание истории. И я возвращаюсь к своим творческим корням. И, знаете ли, распознавание шаблонов – это способность составлять историю на основе всей информации. И делать это с помощью первых принципов – это гарантия наличия фундаментальной ценности и независимости от следующих трендов или модных увлечений. И в контексте того, что я делаю, распознавание шаблонов на самом деле связано с тем, мы прошли через пролог и, возможно, три первых эпизода, и как это будет выглядеть во втором сезоне? Вернемся еще раз, я хотел быть сценаристом телешоу, когда только переехал в Лос-Анджелес, шоураннером. Но я все равно использую свои сценаристские навыки как основатель. Это просто то, как я работаю. И я не знаю, насколько многие люди понимают это, но для меня это точно работает.

Мэтт Захаб Какие-нибудь ресурсы, книги, блоги, подкасты, аудиокниги, в которые можно окунуться, чтобы узнать больше о первых принципах? Я тоже люблю первые принципы. Я сделал много работы в этом направлении. Опять же, у тебя есть Илон Маск, у тебя есть все известные философы, у тебя есть Сократы и, конечно же, все остальные, подкаст Тима Ферриса, когда я был моложе, я многому научился у него. Привет Тиму Феррису. Но есть какие-то хорошие ресурсы, из которых можно учиться?

Райан Гилл Да, Шейн Парриш всегда был моим секретным оружием. Да, блог Farnam Street. И он даже выпустил книги по моделям мышления и прочее. Когда ты начинаешь изучать модели мышления, очень легко углубиться в теорию игр. И поэтому, конечно, теория игр – это место, где начинают разыгрываться истории и потенциальные результаты. Но, да, все сводится к рассказыванию историй. Я вернулся к этому моменту и снова понял, насколько важна рассказывающая история.

Мэтт Захаб: Да, сказано хорошо. Кстати, мы не бесплатно рекламируем кого-то в подкасте, но огромное спасибо Шейну Парришу. Безусловно, он сильно повлиял на нашу жизнь, Райану и мне. К тому же, он канадец, и мы любим это. Недавно он выпустил новую книгу. Может быть, я даже упомяну ее в конце.

Райан Гилл: Том 2, верно?

Мэтт Захаб: Да, именно. Просто новая книга. Огромное спасибо.

Райан Гилл: Но чтобы быть конкретными, вот веб-сайт Farnam Street Blog. Да. А также его подкаст, который полностью посвящен учению, как учиться.

Мэтт Захаб: The Knowledge Project. Да, это феноменально. Представляете, если сможете научиться учиться, вы станете непобедимыми. Вы понимаете о чем я? Лернинг – это навык. Райан, какой старт. Это мне нравится. Давайте затронем криптовалюты на секунду. Расскажите мне о Crucible и открытом Metaverse. А затем мы обсудим DAO. Погрузимся в детали. Вы сказали, что начали в 2018 году. Почему вы почувствовали необходимость в Открытом Metaverse еще тогда?

Райан Гилл: В инновациях, особенно в сфере технологий, сосредотачиваются на экспоненциальном росте и том, как все дошло до этого момента. Мы видим три акта интернета: Web1, Web2 и Web3. Если вы понимаете структуру истории, она состоит из трех актов. Мне было очень полезно провести параллель с интернетом. Web1 на самом деле ориентирован на конечного пользователя, на отдельного человека. Этот акт сосредоточен на технологических протоколах, позволяющих обмениваться информацией. Это было крайне революционно в то время. Важно отметить фильм “Lo and Behold”, режиссером которого является Вернер Херзог, чтобы понять это. Это было действительно о конечном пользователе и отдельном человеке. Однако модель бизнеса была не очень удачной. Честно говоря, был только один миллионный пиксель, стоимость которого продавали маленькие логотипы компаний, и это больше было связано с информацией, чем с бизнесом. Затем пришла эпоха доткома, которая привела бизнес на интернет. Даже была огромная пузырная эпоха, когда люди продавали то, чего на самом деле не было. Можно сказать, что Web2 больше ориентирован на акционеров, а не на конечного пользователя. Это о компаниях, на базе протоколов, которые строятся благодаря доткому, и как доткомы превратились в источник бизнеса и экономики. Я бы сказал, что мы все еще находимся в Web2, будь то мобильные устройства или приложения. Он по-прежнему в основном ограничен этими крупными корпорациями, построенными на протоколах. И я думаю, что большинство людей были обмануты этим. Эти компании начали предлагать продукты бесплатно, и все начали их использовать, не понимая, что на самом деле они сами стали продуктом, и на них зарабатывается деньги. У меня было много важных людей в моей жизни, близких друзей, которых я мог наблюдать, которые столкнулись с этим вплотную, таких как Кайзер. Она стала одним из информаторов в деле Кембридж Аналитика. Было несколько крупных событий, когда все, что мы знали о том, что происходит в этой сфере, именно той сфере, в которой я был – инновация и новые технологии Web3 – прорвалось в сознание общества. И это было одно из таких событий. Если вы посмотрите документальный фильм “The Great Hack” на Netflix, вы все узнаете. В тот же период все начали централизоваться в этих бизнесах. И трещины стали видны в огромном количестве. Брокеры данных нацелились на нас, чтобы продавать нам товары, которые нам не всегда нужны, изменяя наше мышление и то, за что мы голосуем. И я просто наблюдал за всем этим и понимал, что Web3 – это третий акт, в котором мы можем вернуться к конечному пользователю. Мы можем вернуть это к людям. Некоторые из этих людей могут быть акционерами или основателями компаний, но весы должны быть перевешены в пользу конечного пользователя, а не только акционеров. Если это только так, то мы достигли пика централизации, и дальше мы приносим все больше ущерба нашему разуму, окружающей среде и тому, что нас окружает. Как, наверное, знают большинство ваших читателей, Биткоин был прямым ответом на рыночный крах. И это сообщество людей, начавших свой путь в Web1 и перешедших к конфиденциальности, а теперь W3C и все остальное, никогда не исчезло. Это люди, криптографы, цифровые панки. Эта технология – это новая система более децентрализованного капитализма, который уравновешивается в отношении этого кроун-капитализма, и что все происходит через интернет. Для меня я быстро увидел, что с одной стороны бизнес игр только расширяется и поглощает все вокруг. А с другой стороны, происходят вещи на уровне протоколов и под поверхностью всего этого. Так что я просто увидел, что метавселенная – это фантастическая научно-фантастическая концепция, придуманная Нилом Стивенсоном, и это интернет, созданный разработчиками игр. И этот простой ответ был для меня ключевым. Поэтому мы сосредотачиваемся на разработчиках игр и на самой сфере разработки игр. Именно это было ядром Crucible. Наверное, мое время с Питером вдохновило меня на это. А затем я рано в 2017 году заметил взгляд Тима Суини и Epic Games, и игру Fortnite, которая всё изменила и стала его ударной коровой. Но в конечном итоге это был Тим, его вера в то, важность которого он придавал этому. Он был единственным человеком, который, помимо меня самого, говорил об Открытом Metaverse. Никто в Web3 не упоминал этих слов вместе. И, думаю, это, наверное, самый большой вклад, который я внес. Понимание того, что Crucible – это компания, но я начинаю движение, и мне нужно строить его, как движение. Пока я строю свой бизнес, я должен начать внедрять

Мэтт Захаб: Я люблю и, знаете ли, я знаю, что ваша миссия Круксибла – дать возможность разработчикам и создателям игр обрести силу. И есть этот знаменитый график, ну, “знаменитый” – это, пожалуй, преувеличение, но я думаю, я видел его пару лет назад, и это был рост игровой индустрии в целом. И мне также нравится то, что глава Netflix даже говорил о том, что нашими конкурентами не являются Hulu или какой-либо другой сервис Disney plus, Apple TV, Amazon TV и прочие, он говорил, что нашим самым серьезным конкурентом являются компании, занимающиеся разработкой игр. В свободное время люди делают несколько вещей. Они проводят время в социальных сетях, смотрят Netflix и другие потоковые сервисы, но, скорее всего, они играют в игры. И тогда нужно подумать о поколении Z, где, кажется, мне, я всегда говорю о моей маленькой кузине, которая зависает в Roblox и таких виртуальных мирах, вещах, которые находятся за пределами нашего мира, и они это любят. Для нас же, когда мы были молодыми, я уверен, что и вы такой же были, я играл в уличный хоккей, бейсбол, баскетбол и футбол на улицах, это мы делали. А потом я должен был приходить домой к ужину, иначе мои родители убили бы меня. И вот, мы гуляли по улицам, шалили и веселились. Сегодня мои лучшие друзья – это дети из разных стран, которых я никогда не встречал в реальной жизни, но которые проводят со мной четыре или пять часов вечером, общаясь на разные темы. Это дикий мир, в котором мы живем, и он становится все более и более безумным.

Райан Гилл: Да, мы тоже играли в хоккей, бейсбол, баскетбол и футбол, но мы также играли в Golden Eye и Halo, знаете ли. Да, это была важная часть нашей жизни, это так ностальгично видеть, что видеоигры занимают такое важное место. Они стремительно поглотили все медиа, и будут определять нашу жизнь впереди. Игры – это сила.

Мэтт Захаб: Да, это мощно. И снова, конкуренция в жизни – это такое сильное оружие. А конкурировать очень легко в игровой индустрии при минимальных барьерах для входа. Райан, ты просто горишь огнем, но нам пора немного передохнуть. И люди, когда мы вернемся, мы продолжим обсуждение Crucible и Open Meta DAO, и я не могу дождаться этого. А пока давайте поблагодарим нашего спонсора трансляции. Вы все знаете, кто это, PrimeXBT. Мы очень ценим команду PrimeXBT. Они долгое время являются друзьями сайта cryptonews.com и давно являются спонсорами Cryptonews Podcast. PrimeXBT предлагает надежную систему торговли как для новичков, так и для профессиональных трейдеров. Неважно, вы новичок или ветеран, вы можете легко настроить свой интерфейс и виджеты под ваш стиль торговли. PrimeXBT также предлагает эксклюзивное предложение для слушателей Cryptonews Podcast. Промо-код: CRYPTONEWS50. Введите его, чтобы получить 50% от суммы вашего депозита на ваш торговый счёт. И сейчас вернемся к нашему разговору с Райаном. Райан, отправляйтесь прямо в суть дела. Пока мы не перейдем к некоторым более подробным вещам, я не могу дождаться, чтобы поговорить о самостоятельной идентичности, о верификации личности в играх. Это абсолютно огромное направление развития, очень интересное. Вы волнуетесь по этому поводу. Также очень интересует нас Emergence SDK, пакет инструментов для разработчиков игр с возможностью взаимодействия между игровыми мирами. Это огромно. И мы завершим с рассмотрением некоторых особенностей метавселенной. А пока давайте поговорим немного о Crucible Network, и тогда мы перейдем к подробностям.

Райан Гилл: Моя эссенция в одном предложении – метавселенная – это интернет, созданный разработчиками игр, и если он не является открытым, это проблема. Он должен быть открытым, и для этого мы и существуем. И, поскольку мы разработчики игр, мы создали инструменты для разработки игр, чтобы сделать это возможным.

Matt Zahab Покажи мне некоторые из этих инструментов. Давай начнем с самостоятельной верификации личности идентификатора и игр, что является абсолютно огромным, потому что здесь и там полно фэйковых персонажей, фэйковых сверкающих везде насмерть. Каждому нужно то же самое, что и при входе в социальную сеть, и единственный способ избавиться от ботов – это проверить их, либо связать с чем-то уникальным, например, с номером телефона. Есть только один номер телефона, вы не можете создать копию номера телефона. Так что это отличный способ взглянуть на это, но я передаю мяч вам, покажите мне, что вы и ваша команда делаете в сфере самостоятельной идентичности идентичности того, что вы выпускаете.

Ryan Gill Итак, продукт – emergence. Вокруг того, что мы построили необычную инфраструктуру, но это действительно линейка продуктов. Сейчас это SDK на движках Unity и Unreal. И здесь есть все эти элементы, верно? Вы можете представить игры, как будто они взорвались. И вокруг Web3 и ИИ происходит много инноваций. Происходят важные вещи, и за ними сложно уследить. И поэтому то, что мы сделали для разработчиков игр, это упаковали все эти инновации в набор инструментов и разработали так, чтобы все это ощущалось как разработка игры. Возможно, в движках у нас больше тяготения, чем у этого SDK. У нас есть около 40 000 загрузок в Unreal Engine, что составляет 4% от их общего количества активных разработчиков. Это все еще рано, загрузки происходят, но игры находятся на очень раннем этапе своего жизненного цикла и выпускаются в следующем году.

Matt Zahab И, кстати, друзья, заметьте, что создание игр занимает ужасно много времени. Мне было бы интересно, если бы вы могли просто влиться и дать нашим слушателям понять, как долго это займет, чтобы действительно создать хорошую игру.

Ryan Gill И хорошая мысль. Я внутри с командой использую это слово “игровое пространство”. И я собираюсь еще больше его использовать, потому что то, о чем мы говорим в контексте Открытого Метавселенной – это не видеоигры. Мы привыкли играть в видеоигры, в которых тысячи людей и игры требуют тысячи часов, чтобы завершить. И если речь идет о работе, достойной тройной А, то, я имею в виду…

Matt Zahab Полдекады.

Ryan Gill Да. Обычно требуется годы и сотни миллионов долларов бюджета. И это не обязательно касается пропстности всего этого. Я часто слышу аргумент, что Кол оф Дьюти и все эти известные нам игры, которые мы уже знаем. И я думаю, что игровое пространство – это новая концепция, о которой стоит подумать. Оно больше похоже на веб-сайт, на самом деле оно больше напоминает игру, но на самом деле это больше похоже на веб-сайт. Все они связаны вместе. Таким образом, способ, которым мы перемещаемся между всеми этими веб-сайтами и всеми этими приложениями, это больше похоже на это, чем на видеоигру. Но сам опыт себя ощущается как тройная А-игра, потому что эти инструменты делают ее намного дешевле и быстрее. Теперь мы очень близки к тому моменту, когда один разработчик может создать нечто, ощущаемое как тройная А-игра. В нем не обязательно тысячи часов опыта. Как и в случае с инструментами ИИ, одна личность может создать компанию стоимостью в миллиард долларов. Мы очень близки к уровню основателя х10, где то, что может сделать одна личность или небольшая команда, увеличивается в 10 раз. Так что игровое пространство – это концепция, о которой я еще не рассказываю, но мы обязательно будем это делать. И да, это игра в пространстве. Подумайте об этом больше как о метаигре, чем о видеоигре. Это то, что NFT-предметы вскрывают поверхность, например, с добычей и сюжетной линией этих коллекций и персонажей. Многие связывают несвязанное с видеоигрой или что-то подобное, но это очень сложно сделать. Но это следующая фаза. И это игровое пространство. И я думаю, что игровое пространство не потребует столько, сколько нужно для видеоигры, но в наиболее важных аспектах оно будет ощущаться как видеоигра.

Мэтт Захаб Интересно. Game Space, ты один такой воодушевленный этим термином, потому что я никогда раньше не слышал. Опять-таки, я думаю, вам нужно эпизоды 276 и 277. Я никогда раньше об этом не слышал.

Райан Гилл Да, я не придумал этот термин, он уже существует. Фактически, он в основном происходит из книги. Есть три книги, которые я прочитал, формировавшие Crucible. И одна из них называется “Теория геймера”. Ее написал Маккензи Уорк. Он философ по компьютерным наукам. Он рассматривает компьютерные науки и код через философскую призму. И, вы знаете, он также находится в академической среде. Поэтому это такая академическая книга, которая говорит о концепции Game Space в нашей жизни. Это не видеоигра. Видеоигры – это цифровая, технологическая версия этого, но мы всегда жили в играх, вы знаете, война – это игра, стратегия в ней, две стороны вместе. Вот почему шахматы и военная стратегия так тесно сравниваются. Я думаю, шоу “Биллионов” это хорошо делает, они, вы знаете, они управляют хедж-фондом, но постоянно насыщают его всевозможными ссылками на военную стратегию, шахматную стратегию и социальную динамическую стратегию. Потому что мы все играем в игры. Это то, что мы делаем, верно? И поэтому мы упаковываем разные вещи в игры. Даже Uber – это игра, чтобы увидеть, какая машина может забрать вас быстрее. И мы разработали все эти вещи в игровой механике, и Game Space – это термин, который использовал Маккензи, но я использую его больше в смысле того, что это вещи, которые мы создадим.

Мэтт Захаб Мудрые слова. Поговорим о “Open Metaverse”. Когда вы начали, я имею в виду, 20 минут назад, когда вы начали шоу, у вас было отличное предложение о том, почему “Open Metaverse” так важен. Но давайте нарисуем, мы нарисовали много сравнений с шоу. Давайте продолжим сравнительный анализ. Давайте точно не останавливаться. Создание “Open Metaverse” с открытыми стандартами абсолютно необходимо для успеха Web3. И это было бы полной противоположностью традиционному закрытому/ограниченному метавселенной Закерберга, где все происходит через одно единственное средство, позволяющее вам играть в эти игры, о которых мы говорим. Почему так важно создать открытый метавселенц?

Райан Гилл Я думаю, что это необходимо. Я думаю, что без этого это невозможно, потому что, например, открытая инфраструктура, Web3, или как бы вы его называли, – это единственный способ масштабировать искусственный интеллект. Не существует другого возможного способа сделать это без него. Я думаю, мы должны изменить ход дискуссии: это не что-то хорошее, знаете ли, до сих пор это было неплохо иметь. Знаете, если вы купили биткойн, если вы купили эфириум, замечательно для вас. Меня это не интересует. Вы заработали много денег. Замечательно. Если вам нравятся NFT, вы любите искусство, тоже хорошо. Мне не очень это важно. И даже с разработчиками игр сейчас происходит то же самое, я действительно нерасположен к этому. Не заставляйте меня делать это. Всегда было так, если вы в нем участвуете, вы в нем участвуете, и это приятно. Но я думаю, что мы скоро увидим, что это обязательно должно быть. Должно быть так. И по причинам первых принципов, по которым она была изначально создана, а не просто спекулятивно прибыльная структура. Это скорее экономический стимулирующий двигатель, созданный для глобального масштаба. Есть причина, есть основная причина, почему это имеет значение. И это не может быть опциональным и полагаться на то, что это просто хорошо, если вам это нравится, вы знаете, но АИ еще не достигло такого масштаба. И владение цифровым имуществом еще не имеет для многих людей значения, знаете ли, и когда это произойдет, это будет единственный способ.

Мэтт Захаб Когда это случится? Опять таки, я веду эту передачу с 2021 года. У нас было десятки гостей, и я согласен со всеми ними. Я действительно считаю, что интероперабельный “Open Metaverse” – это будущее, но у нас все еще нет того катализатора. У нас все еще не произошло того домино, где люди думают: “Черт, я должен быть в этом, или мне нужно, чтобы это произошло”. И одна из причин в том, что людям не нравится меняться, вы знаете, люди – существа привычки. Трудно перейти в “Open Metaverse”, когда у вас есть так много невероятных игр, как “ФИФА”, “Фортнайт”, “Мэдден”, “2K”, “COD”. Я могу продолжать долго. Что нужно сделать, чтобы потребители, скажем, игроки Web2, которые являются самой крупной демографической группой игроков, подумали: “Блин, это реально. Я хочу быть частью этого”.

Ryan Gill Это должно быть весело. Людям должно быть это важно. Так что это сочетание того, что это просто весело, и в то же время не слишком сложно. И в то же время будет происходить большая генерационная смена, где не обязательно наше поколение, но определенно те, что моложе, не знаю, как мы их называем, Поколение Z, наверное. Понимаете, они просто понимают это. Это трудно, они уже живут этим. Так что когда они станут нашими местом, это будет другая парадигма, это будет другой образ жизни. Проблема, я думаю, поколений заключается в том, что те, кто контролируют все, все еще очень сильно относятся к старшему поколению, которое совсем не понимает это. И, вероятно, никогда не захотят изменить свою парадигму в масштабе. Есть и несколько таких, кого можно найти, я имею в виду, я общался с людьми старше 60, 70, 80 лет, которым все это нравится, потому что они очень оптимистичны. Но в целом, есть разница по поколениям. И мы застряли посередине. Как миллениалы, я думаю, мы застряли посередине – есть некоторые из нас, но это не все из нас. Но когда дело доходит до поколения Z, это практически все. Начинаются школьники и не помню точное число. Вы можете посмотреть на исследование Джеффри, но примерно 95-98% играют в эти игры.

Matt Zahab Как вы думаете, каково будущее метавселенной? Это вопрос, который я задаю все время. Я слышал много разных ответов, но есть одна похожая тема, которая переплетает все. И снова, это действительно одна из основных тем передачи, что она открыта и взаимодействует. Но это больше на макроуровне. Если мы могли бы перейти к микроуровню, каково фактическое будущее метавселенной?

Ryan Gill Оно начинает выглядеть как цифровая экономика, через которую можно пройти, как мы имели физическую экономику, через которую можно пройти. Так что это довольно простая концепция, чтобы научиться. Но экономика становится все больше цифровой. Да, у нас есть все эти модные слова и термины для этого, но посмотрите, что интернет значит для вас сегодня, и посмотрите, как интернет был определен в 90-х годах, и это не отличное определение. Просто это резонирует с вами, потому что вы используете его все время. Так что в 90-х годах вы определяли интернет и электронную почту так же, как и сегодня, и эти слова сегодня делают работу не лучше, чем в 90-х годах. Просто это стало частью вашей жизни, и оно будет таким же. Так что слова, которые мы используем для описания этих вещей, не изменятся. Оно просто станет большей частью нашей жизни.

Matt Zahab В каком году вы думаете, если бы вы сделали смелое предположение, мы могли бы также прыгнуть в завод горячих предложений, который является одним из наших любимых сегментов и завершающим сегментом передачи. Но если бы вы были человеком, который любит азартные игры, и вы выбрали бы год или период лет, когда открытая метавселенная действительно взорвалась, какова ваша тезисная ставка?

Ryan Gill Не знаю, существует ли единичное время, но мне нравится это. Я раньше это делал много раз. Я собирал 12 человек, чтобы делать смелые прогнозы и начинать спорить друг с другом. Итак, мой смелый прогноз заключается в том, что открытая метавселенная уже началась, но это пролог. И фактически следующий год – это год, когда начнут поступать игры, которые веселые и нравятся людям. И точно так же, как игры с возможностью бесплатной игры были жестоко подавлены, но создали пространство для мобильных игр и для Fortnite и стали таким значимым индустрией, что теперь никто не спорит против этого. Полная взаимосвязь – это следующая полная мера, я верю. И я думаю, что следующий год – это то место, где эти вещи начнут поступать и люди будут проводить в них время. А какая игра станет Fortnite или Roblox или Minecraft? Я не знаю. Частью игры с NFT было выбирание и размещение ставок на то, кто они будут. Но я думаю, что для меня и для нас, и для Crucible, и для Open Meta следующий год – это начало. И, хотя я начал это в 2018 году, и COVID ускорил нас, до сих пор это просто была сантехника. И я понимаю, что размещать ставки и быть первым – это раздражает, но не заглядывайте так глубоко в землю и не думайте, что все умерло или что это неправильно. Потому что я вижу много статей вроде «метавселенная мертва», и люди указывают на Мета и на децентрализованную среду, и на количество людей. И хорошо, давайте скажем, что метавселенная мертва, да здравствует открытая метавселенная. Давайте перейдем от этой концепции метавселенной, которая, как мы говорим, мертва, не сработала, и перейдем к тому, что действительно нужно. И таким образом, это отличный способ вернуть себе эту историю. Но я думаю, что мы будем смотреть назад и говорить, что 2024 год был первым годом, и затем будущий рост рынка будет означать новую вспышку цифровых активов, цифровой собственности, новых историй, нового IP. НFT экономически провалились, но из них вышло много важного исследования и экспериментов с IP. Так что я сделаю смелый прогноз. Я верю, что новые формы повествования в цифровых активах, цифровой собственности, как новое место для рассказа историй станут центральной точкой следующего бычьего рынка. Это будет подобно игровой сфере, но я действительно верю, что более важна история. Если вы посмотрите, вот основное мое мнение. Если вы посмотрите на NFT и скажете, что это была улица Уолл-стрит, верно? И NFT в основном были просто спекуляции на Уолл-стрите с одними и теми же историями и персонажами. И это в каком-то смысле привлекло людей к одной коллекции по сравнению с другой. Но затем вы посмотрите на стриминг и на то, сколько времени все проводят за фильмами и телевидением и этого рода сериальным повествованием. Я имею в виду, что все на планете относятся к этому. Повествование всегда было важной частью нашего вида. И поэтому я дум

Мэтт Захаб Хорошо сказано, Райан, ты здесь в форме. У нас уже начинается нехватка времени. Нам придется пригласить тебя еще раз, потому что мы только коснулись поверхности, но это был настоящий праздник эпизода. Очень ценю, что ты согласился участвовать. Перед тем, как уйти, не мог бы ты рассказать нашим слушателям, где они могут найти тебя, Crucible и Open Meta онлайн и в социальных сетях.

Райан Гилл Да, я @RyanCrucible практически везде. Мой email – [email protected]. Если зайдешь в мой профиль в Твиттере, там есть информация о @CrucibleNetwork в Твиттере. Ты также можешь найти @OpenMetaDAO в Твиттере. Сайт Crucible – crucible.network, а OpenMeta – openmeta.xyz. Просто для ясности, Crucible – это бизнес, а то, что мы сделали, это превратили наше сообщество в DAO. В следующем году мы проведем большую публичную продажу и превратим это в ту движущую силу, о которой я говорил.

Мэтт Захаб Какой эпизод! Райан, еще раз спасибо, парень. Действительно наслаждение. С нетерпением жду нашей встречи во втором раунде. Желаю тебе и команде всего самого лучшего, и давай оставаться на связи.

Райан Гилл Спасибо, Мэтт.

Мэтт Захаб Друзья, какой эпизод с Райаном Гиллом, генеральным директором Crucible Network и, конечно же, Open Meta DAO. Если вам понравился этот эпизод, надеюсь, что да, пожалуйста, подпишитесь. Это будет значить много для нашей команды и для меня. Кстати, хочу выразить свою любовь команде. Мы вас так любим, спасибо за все. Justas, ты превосходный звукорежиссер. Ты лучший и сам это знаешь. Всегда ценю тебя и слушателям. Люблю вас, ребята. Спасибо вам за прослушивание. Продолжайте развивать свои успехи и оставайтесь здоровыми, богатыми и счастливыми. Пока и до скорой встречи.

We will continue to update BiLee; if you have any questions or suggestions, please contact us!

Share:

Was this article helpful?

93 out of 132 found this helpful

Discover more